04. Noth le Porte-Peste

CAPACITES
Malédiction du Porte-peste
Malédiction qui frappe 3 joueurs (8 à 25). Le joueur infecté qui n’est pas dispell au bout de 10s infecte à son tour tous les membres du raid à proximité , qui subissent Courroux du porte-peste.
Courroux du porte-peste
Infecte un allié proche et inflige 4000 dégâts puis 1000 dégâts d’ombre toutes les 2s.
Transfert
Il se transfère toutes les 25s et reset son aggro.
Pop de squelettes
Fait pop une armée de squelettes toutes les 30s. A 10 joueurs fait pop 2 guerriers avec 80k HP, qui cleave. A 25 3 guerriers avec 125k HP.
Faiblesse
Lancé a chaque transfert sur les joueurs qui étaient au CAC avant qu’ils bouge. Le débuff ralenti le mouvement, l’attaque et la force de 50%.
DEROULEMENT DU COMBAT
C’est un combat en 2 phases
Phase 1:
Le MT engage le combat et tank le boss au milieu de la salle. Tout le raid se concentre sur le dps de Noth. Les adds arriveront du coté droit de la salle sur les tas d’os. L’offtank s’en charge et récupère tout les adds pour monter son aggro au plus vite.
Phase 2:
Le boss disparait, le raid s’attaque alors aux adds le but étant de les tuer avant que Noth réapparaisse. Pour l’ordre de focus des adds: Gardien pestiféré > Champion pestiféré > Guerrier pestiféré.
Le boss réaparait et on est repartis.
A RETENIR
Le decurs des malédictions et le dispell de la magie sont essentiels, il permettront de garder un bon dps sur le boss et d’éviter l’apparition du courroux de porte peste un dot très puissant et impossible à enlever.
LES LOOTS
- Malédiction de NothBottes imperméables à la peste
Bottes d’intrus
Robe de soufle rauque
Anneau du destiné
Brassards bordés d’os
Pansière du soldat ressuscité
Voile sombre du Fléau
Manicles des condamnés d’office
Spallières de reprise de bataille

