06. Horreb

CAPACITES
- Spore
Une spore qui va apparaitre tout au long du combat à un angle de la salle, toutes les 45sec environ. A sa mort, toute personne proche bénéficie du buff Croissance fongique qui augmente vos chance de critique et annule toute menace générée. Le spore dispose de très peu de point de vie et pourra être tué trés rapidement.
- Malédiction inévitable
Malédiction posée tout au long du combat, de plus en plus fréquemment, provoquant 4000 points de dégâts d’ombres toutes les 10sec. Le but sera d’écourter le combat au minimum, et donc de disposer d’un bon dps afin que le boss tombe avant que les dégâts ne deviennent ingérables pour les healers.
- Aura nécrotique
C’est ceci qui rend le combat difficile. Ce debuff ne vous permettre de soigner le raid que pendant 4sec toutes les 16sec. Peut importe la manière dont les soins seront produits (bandage, potion, pierre de soin…) ils ne passeront que pendant ces 4sec. A vos healers de renter dans le bon timing, et de profiter des 16sec d’inactivité pour dps un peu. c’est le point clef du combat.
- Mortelle floraison
Un debuff présent quasiment tout le long du combat infligeant des dégats de nature.
DEROULEMENT DU COMBAT
- Le MT fonce sur Horreb et le tourne dos au raid, il sera tanké sur place. Le raid passera tout le combat en pack dans le dos du boss.Le premier spore va pop, il est impératif que celui ci soit tué loin du MT afin que ce dernier ne soit pas géné par le premier buff, cela poserait en effet des problèmes d’aggro. Pour la suite du combat plus de soucis, le spore pourra être tué près de lui, en effet le buff empêche de générer de la menace supplémentaire, mais il n’annule pas celle déjà produite.Le combat se résumera donc a du simple tanking/dps et heal toutes les 16sec, la vraie difficulté du combat sera là, réussir à healer au bon moment et produire un gros dps.
A RETENIR
- - Utilisez au maximum les techniques de prévention de dommages sur les joueurs les plus mal au point, le dps étant très important vous ne pouvez pas vous permettre de perdre trop de monde.
- Il est impératif que le MT ne prenne pas le premier Buff du premier spore pour éviter tout problème d’aggro.
LES LOOTS
- Spallières du vainqueur perdu
Spallières du protecteur perdu
Spallières du conquérant perdu
Ombre d’Horreb
Bâton de soufre
Cuissards de la mort inévitable
Couvrante recouverte de champignons
Heaume de l’esprit corrompu

