12. Gluth

CAPACITES

Blessure mortelle
Debuff stackable posé sur votre MT réduisant les soins de 10%. Pour pouvoir continuer le combat sans soucis, un membre du raid devra alors taunt le boss dès que votre MT sera a 4 debuffs en prenant soin d’activer ses techniques réduisant les dégâts pou faciliter le job des heals. Une fois votre MT débarrassé de ses debuffs il récupérera l’aggro du boss et ainsi de suite jusqu’à la fin.

Frénésie
Buff augmentant la force de frappe du boss régulièrement tout au long du combat, si vous disposez d’un chasseur pensez à lancer un tir tranquillisant sinon vos heals devront redoubler d’effort pendant cette phase.

Zombies
Add popant tout au long du combat (toutes les 10sec environ), appliquant un debuff stackable qui augmente les dégâts infligés dès qu’ils touchent qq1. Pour en venir à bout, votre OT devra donc les kitter en étant assisté d’un mage ou d’un chasseur pouvant les ralentir pour éviter un maximum de debuff.

Decimer
Une fois 10 zombies pop, Gluth lancera alors Decimate, réduisant alors tout les pv de votre raid et des zombies à 5%. Seul votre MT continuera à prendre des dégâts. Il faudra alors que le raid tue les adds au plus vite, avant qu’ils ne rejoignent le boss parceque un add touchant le boss, c’est 5% de ses pv rendus.

DEROULEMENT DU COMBAT

A RETENIR